最近总有人问我那个问题, 2077可以攻略多个人吗 ,好像大家都对夜之城的感情线特别上心。确实,谁不想在霓虹灯下体验一把赛博恋爱呢?但这事儿真没想象中那么简单。游戏里那些角色各有各的脾气,有的像带刺的玫瑰,有的像漏电的电子宠物,想同时搞定多个?先问问自己的芯片扛不扛得住反噬吧。

角色好感度是个精密仪器
1.
帕南的野火 需要你放弃所有伪装,她讨厌拐弯抹角的对话。帮她劫持军用科技卡车那次,如果选错一个选项,整个支线直接变灰。
2.
朱迪的深海情绪 更麻烦,得先陪她潜入废弃工厂,再听她抱怨超梦产业的黑暗。中途要是提一句“这行挺赚钱”,好感度当场跳水。
3.
瑞弗的警察直觉 能看穿所有敷衍。帮他调查侄子失踪案时,多接个无关电话都会被他记在小本本上。
时间线比义体还难改造
游戏里的任务链像纠缠的数据线。
和帕南去沙漠找坦克的那个雨夜,正好撞上朱迪要求潜水打捞艾芙琳的遗体 。系统根本不给同时进行的选项,只能二选一。有个玩家试过用修改器强行并行任务,结果帕南的对话卡在“你最近很忙啊”,朱迪的短信变成乱码。
夜之城没有真正的自由
关键不在于能不能,而在于值不值得 。克里支线里那些音乐工作室的破事要耗掉现实时间六小时,期间其他角色发来的邀约会自动过期。更讽刺的是,某些浪漫场景触发后,公寓里的全息投影会播放对方抱怨“你最近很冷淡”的录音。
存档大法的局限性
理论上可以存八个档位轮流攻略,但角色之间有隐藏的排斥反应。有人发现和帕南确定关系后,朱迪的对话选项里会多出一句“听说你和流浪者走得很近”,接着所有亲密互动自动锁定。游戏似乎用某种道德算法在监视玩家的行为模式。
2077的感情线像被黑客篡改过的代码,表面开放实则充满隐形栅栏。我们当然想当夜之城的情圣,但那些像素构成的灵魂比真人更难取悦。或许这恰恰是游戏的诚实之处——在霓虹闪烁的废墟里,连爱情都是限量供应的奢侈品。
