这次dnf51活动装备的更新让不少老玩家直呼爷青回,毕竟谁不喜欢白嫖强力道具呢。活动刚开那会儿服务器差点被挤爆,满频道都是刷材料的队伍,连站街党都难得地动了起来。
这次活动装备的强度确实超出预期,甚至能媲美部分团本毕业装 ,下面我们就掰开揉碎聊聊这些新玩意儿。

装备获取门槛与性价比
1.活动装备的兑换条件比想象中友好,基本每天上线半小时就能攒够基础材料。那些抱怨没时间搬砖的上班族这次真没借口了,毕竟连每日任务都简化成了打三次推荐图。
2.对比当前版本其他获取途径,这套装备的养成周期缩短了至少两周。深渊票消耗量直接砍半,对刚满级的新号特别友好,不用再看着拍卖行的天价传说装备干瞪眼。
3.有个容易被忽略的细节是装备跨界功能,大号用剩下的材料可以转给小号。这个设定让多角色党狂喜,仓库里吃灰的帐号绑定道具终于有了用武之地。
实战表现评测
活动手镯的触发机制意外地稳定 ,测试时连续攻击三十次都没出现特效中断。某些装备描述里写着概率触发的效果,实际体验中几乎等于常驻增益,程序员这次可能偷偷调高了隐藏参数。
防具三件套的套装效果存在文字描述错误,实际减伤率比说明高出百分之五。这个误差在修炼场测伤害时被发现,后来玩家论坛吵翻了天,官方才在热修补丁里修正文本。
首饰套装的属性攻击附加是个惊喜,走全属强路线的角色相当于白赚四个附魔位。不过要注意属性伤害会覆盖武器特效,玩火战士的可能会觉得特效动画变丑了。
搭配思路的蝴蝶效应
1.奶系职业优先换辅助装备,那件增加勇气祝福量的左槽直接让奶量提升半个档次。现在打普雷团本时,穿活动装的奶妈申请入团都是秒放。
2.搬砖号建议凑齐速度加成的三件套,风暴航路的通关时间能压缩到四十秒内。但别盲目追求移速,某些装备的加速效果会与技能冲突,比如狂战士的暴走。
3.追求极限输出的玩家要注意装备冲突问题,活动项链和恍惚套的暴伤加成是乘算而非加算。测试服曾出现过两者叠加后伤害反而降低的bug,正式服虽然修复了但仍有少量属性稀释。
那些嚷嚷着活动装备都是玩具的云玩家该闭嘴了,至少在当前版本末期,这套装备完全值得投入资源培养。
游戏里永远没有完美的装备搭配,但这次dnf51活动装备确实给了我们更多选择自由 。看着仓库里攒齐的套装,突然觉得策划偶尔也会做点人事,虽然他们下周可能又会出更离谱的氪金道具。
