记得刚开95版本那会儿,服务器差点被挤爆,满频道都是闪光史诗的特效。今天翻出老硬盘里的截图,突然想聊聊这个DNF95版本排行,那些职业强弱其实早被时间冲淡了,但当年为了一把苍穹幕落武器熬夜爆肝的日子,现在想起来指关节还会隐隐发酸。

职业强弱从来都是版本轮回的假象,真正留在记忆里的是装备成型时手心的汗
伤害计量单位之争
1.红眼开双刀能砍穿修炼场沙包的时代,血气唤醒(低血量加伤害)的数值让其他职业看着自己技能面板发呆。暴走换装的消失让操作简化,但老玩家总怀念以前卡血量时心跳加速的刺激感。
2.鬼泣的阵法师称号在这代彻底坐实,紫阵红阵绿阵能把队友伤害抬到看不懂的程度。记得有团长开玩笑说组三个鬼泣能直接让罗什(顶级副本BOSS)自己退游戏。
3.弹药专家平X流(普通攻击流派)的消亡让很多键盘松了口气,尼尔狙击(超远距离狙击技能)变成历史名词那晚,网吧里此起彼伏的叹息声比爆史诗时还响。
装备系统的叛逆期
哈林史诗能升级的设计让非酋看到曙光,但很多人没注意到 传说换装武器才是改变职业生态的暗线 。剑魂的破极兵刃堆到20级时,光剑挥动的音效都带着金钱的味道。超界防具的星辰套特效至今仍是幻化榜常客,当年穿着它站街收到的组队邀请能塞满聊天框。
副本设计的转折点
鸟背图(泰波尔斯副本)的机制教学堪比新手村,但旋涡团本的血量加倍事件让贴吧爆发持续三天的骂战。现在回头看,那波操作反而催生了职业平衡的第一次全民讨论。罗什的分身机制被做进后来无数副本,破防输出的15秒狂欢成为整个95版本最经典的战斗节奏。
那些争论谁是一线的帖子早就沉在论坛深处,但记得有次野团遇到个穿异界套坚持到版本末期的机械师。他召唤的机器人总比我们慢半拍爆炸,团长说这哥们从60版本就这身装备。打完本他交易给我个炽星魔盒,聊天框闪过一行字:伤害会过期,但盖波加之拳(机械师觉醒技能)的出场动画永远满分。
