不同地区的版本秘籍效果不太一样。日文版里方天画戟的暴击率明显低很多,可能是平衡性调整。台湾版反而保留了很多原汁原味的bug级武器,当年我们玩台版就是因为这个。

民间高手们还研究出不少邪道玩法。比如利用武器耐久度归零时的异常状态,可以卡出无限连击。有个叫"哭神嚎"招式本来只能放三次,通过这个方法可以无限使用,画面特效会变得越来越夸张。
真正耐玩的游戏都经得起各种折腾 ,这话放在今天依然适用。那些藏在游戏深处的秘密武器,就像开发者留给我们的谜题,解开时的成就感比通关本身更令人难忘。现在游戏越来越讲究平衡性,反而少了这种意外的惊喜。当年那些笨办法,那些误打误撞的发现,才是游戏最本真的乐趣所在。
