最近总有人在后台问云顶之弈S3赛季装备怎么合成,干脆写篇《云顶之弈S3装备合成图介绍》给大家掰扯清楚。这版本装备系统改得挺有意思,有些老配方还在,新组合又特别考验临时应变能力,玩着玩着经常发现手里攥着两件散装不知道能变出什么宝贝。

装备系统的底层逻辑其实很简单:两件基础装合成一件高级货,但每次更新总会藏些反直觉的彩蛋
基础装里的门道
1.大剑加攻速变成羊刀,这配方从S1沿用至今,但很多人不知道大剑配腰带能出饮血剑。腰带在这版本地位微妙,既能撑血量又能转输出,属于万能插件型配件。
2.锁子甲现在配魔抗斗篷会变成离子火花,老玩家可能记得以前这叫龙牙。新版效果改成范围减魔抗,特别适合丢给前排让后排法师打收割。
3.眼泪系列改动最大,眼泪加拳套变成蓝buff还算正常,但眼泪配腰带居然能合出救赎,这脑回路当时让测试服玩家集体懵圈。
那些容易记混的冷门配方
魔抗斗篷配腰带出龙牙是老传统,但反曲弓加魔抗出的飓风就很少人用对。实际飓风配枪手羁绊能触发额外弹体,比单纯堆暴击实用得多。
大棒系列有个隐藏设定:大棒加锁子甲合成鸟盾时,护盾值会随星数成长。三星英雄带鸟盾经常能逆转残局,比硬凑六法阵容更稳定。
版本答案与陷阱装备
复活甲配方没变但效果重做,现在阵亡后回血比例和携带者最大生命值挂钩。给脆皮输出带不如塞给三星大虫子这种血牛。
火炮依然是安全输出的保障,不过合成路线从双反曲变成反曲加腰带。这改动让物理阵容前期更容易成型,毕竟腰带比大剑好拿得多。
最容易被低估的是冰心,锁子甲加眼泪的组合在前期能有效克制攻速流,拖到后期又能限制敌方主C
关于散件取舍的玄学
选秀阶段看到铲子别急着抢,这版本转职书效果普遍削弱。反而魔抗斗篷和大棒这种中规中矩的配件,往往能合成版本强势装备。
野怪爆装经常给重复部件,三把大剑看着唬人其实很尴尬。这时候可以考虑合个杀人剑过渡,总比卡着装备栏强。
装备与羁绊的化学反应
刺客体系现在更依赖无尽之刃的暴击效果,但合成需要两把大剑。如果野怪不给面子,先用窃贼手套凑合也行。
约德尔人阵容特别吃电刀,反曲弓加眼泪的配方刚好契合他们快速回蓝的特性。给露露或者小法带上,群体沉默经常有奇效。
重装战士需要大量护甲装,但别把所有锁子甲都合反甲。留个散件等选秀拿魔抗斗篷,后期合出龙牙才能应对法系阵容。
玩了两百多局终于摸清门道,装备系统就像变魔术,明明看着相同的道具组合,在不同赛季能玩出完全不同的花样。这次改动让很多冷门配件有了用武之地,也逼着我们放弃那些肌肉记忆里的固定套路。下次再有人问为什么合不出想要的神装,就把这篇《云顶之弈S3装备合成图介绍》甩过去,毕竟实践出真知嘛。
