记得刚接触云顶之弈S4那会儿,天选之人机制让整个棋盘充满变数。今天想聊聊那些在云顶之弈S4赛季里让我们熬夜研究的阵容,有些套路现在想起来还会笑出声。
真正决定胜负的从来不是固定阵容,而是根据来牌灵活变通的决策能力 ,这句话在S4赛季体现得淋漓尽致。

月神猎的昙花一现
1.厄斐琉斯带着他的月光手枪登场时,三阶段锁血能力让这个阵容一度成为版本答案。记得有局比赛两家抢月神,结果双双老八出门,这种戏剧性在S4特别常见。
2.千珏作为阵容核心输出,搭配寒冰组成双猎人组合。问题是千珏经常对着假人开大,气得我们直拍大腿,这种随机性反而让游戏更有记忆点。
3.月神羁绊升四星的机制需要特定条件,经常出现差一张牌升不了级的尴尬。有次眼睁睁看着三星厄斐琉斯差个铲子,那种遗憾现在还记得。
腥红之月的狂欢
1.九腥红召唤加里奥的设定堪称S4最爽时刻。当紫色巨人从天而降时,整个棋盘都在震动,这种视觉冲击后来很少再见到了。
2.蜘蛛女皇前期打工能力一流,经常出现两家抢牌双双崩盘的场面。有局比赛看到两个人卡在六级刷蜘蛛,最后都倒在八强。
3.腥红转职书是改变战局的关键道具。记得有次野怪爆了铲子,临时改玩猩红吃鸡,这种意外惊喜让游戏充满可能性。
决斗大师的攻速美学
1.亚索带着他的酒壶满场乱窜时,攻速叠起来的画面特别解压。但经常出现亚索对着坦克刮痧的场面,气得我们直接卖掉换C位。
2.滑板鞋作为后期核心需要特定装备,有时候D到死都找不到反曲弓。最绝望的是看着别人家的滑板鞋一枪一个,自己家的却在跳健美操。
3.六决斗的攻速加成看着很美,实际经常被控制链打断节奏。有次遇到三星瑟提,决斗大师们集体表演空中飞人,画面太美不敢看。
天神教的信仰之争
1.狼人变身时金光闪闪的特效是S4最炫酷的视觉设计。问题是经常变到一半被集火秒杀,留下我们对着灰屏发呆。
2.宗师羁绊的减攻速效果经常被低估。有局决赛圈对面三星烬,被宗师减攻速后变成慢动作回放,这种细节处理决定了很多对局胜负。
3.天神转职给瑟提的玩法曾经风靡一时。记得有次看到天神瑟提一拳打穿前排,后排三个脆皮跟着陪葬,这种暴力美学后来很少再现。
福星人的贪心日常
1.玩福星最怕遇到同行,经常两家一起连败然后双双暴毙。有次七连败收菜时给了三个妮蔻,结果第八出局时手里还捏着两个。
2.塔姆作为福星核心经常表演吞金术。见过最离谱的是塔姆连续吞了三个散件,吐出来时直接合成成品装备,这种随机性让人又爱又恨。
3.六福星收菜时的特效音至今难忘。那种叮叮当当的硬币声响起时,整个网吧都会有人抬头张望,想知道是谁又赌成功了。
云顶之弈S4留给我们的不只是阵容套路,更多是那些充满人情味的对局记忆。现在回头看, 正是那些不完美的随机性和戏剧性反转,让这个赛季成为很多人心中最特别的版本 。每个棋子都有高光时刻,每套阵容都留下过传奇故事,这才是自走棋真正的魅力所在。
