每次打开仙之侠道五章选人界面,总会有那么几秒的犹豫。哪个英雄厉害这个问题,就像半夜饿醒时纠结吃泡面还是点外卖一样折磨人。今天我们就来掰扯掰扯那些让人又爱又恨的角色们,毕竟谁还没为选错英雄摔过键盘呢。

暴力美学代言人
1.玄霄的剑罡永远带着破空声,技能连招时屏幕都在震颤。那些说近战弱势的,多半没试过被他贴脸三连斩的滋味。缺点是腿短,遇到风筝流选手容易变成活靶子。
2.青萝的毒镖会让人想起被马蜂围攻的童年阴影。持续掉血效果叠满五层后,坦克也扛不住十秒。需要精准预判走位,新手容易把毒镖扔进草丛喂蚊子。
3.重剑无锋的典韦属于典型数值怪,平A伤害抵别人大招。开狂暴后拆塔速度堪比拆迁队,但转身慢得像生锈的旋转门,被控住基本宣告凉凉。
生存的艺术大师
1.白无常的替身术能让对手血压飙升,残血反杀是常规操作。位移多到像跳蚤转世,缺点是本体脆得和薯片没两样,替身放歪就会当场表演魂飞魄散。
2.铁匠老张举着盾牌移动时像台生锈的冰箱,但格挡成功时的金属碰撞声特别治愈。全游戏唯一能硬接BOSS三连砸的角色,可惜输出约等于用痒痒挠按摩。
3.医仙的复活术经常引发队友内战,毕竟谁都不想成为被放弃的那个。治疗量溢出到能奶满副本小怪,走位风骚程度和医术成正比。
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1.机关师阿丑的傀儡看着像废铁拼凑品,引爆时的蘑菇云却很诚实。需要同时操控本体和傀儡,玩得好是双子星,玩不好就是精神分裂现场。
2.猎户的陷阱总被吐槽像随地大小便,但连控五人的名场面永远值得回味。弓箭蓄力时像在拉钢筋混凝土,命中后会有穿透肉体的闷响。
3.琴女的音波攻击范围是个谜,有时打不到面前敌人,却能隔山打牛震死残血。大招前摇足够泡杯茶,命中后敌方全员蹦迪的场面很有喜剧效果。
关于强弱这件事
数值策划可能自己都没搞懂平衡系数,上周的T0英雄这周就沦落为仓库管理员。有人坚持绝活至上,用冷门角色打上宗师段位;也有人跟风玩版本之子,结果连技能顺序都记不全。
真正决定强弱的从来不是角色面板,而是我们与这个英雄共度的数百小时磨合期 。
每个英雄都有高光时刻和吃瘪瞬间,就像我们总会记住玄霄一剑封喉的潇洒,却选择性遗忘他被风筝到死的狼狈。与其纠结仙之侠道五章哪个英雄厉害,不如选那个让你连输十局还想再战的角色。毕竟电子竞技没有永恒的最强,只有不断变强的我们自己。
