打从第一次打开《侠客风云传》那会儿,我们就对游戏里那些藏在山水间的门派位置产生了好奇。这游戏总能把门派塞在让人意想不到的角落,今天我们就来聊聊这些藏在《侠客风云传各门派位置》里的秘密。有些地方明明路过好几次,愣是没发现里头藏着个江湖门派,这事儿说来还挺有意思。

江湖门派的分布从来不是随便摆的,它们总躲在最适合自己气质的地方。
中原腹地的名门正派
1.洛阳城里最热闹的那条街拐角,天剑门就杵在那儿。门前的石狮子被摸得锃亮,据说摸三下能涨剑法经验值。他们选址讲究的是大隐隐于市,每天听着叫卖声练剑,倒也别有风味。
2.往西走三十里地,少林寺蹲在少室山顶上。那山路陡得能让轻功高手都腿软,香客们爬上去往往先喘半个时辰才能说话。寺里和尚说这是为了考验诚心,我们觉得纯粹是方丈爱清净。
3.华山派的位置最绝,建在悬崖边上的几块大石头上。去论剑得先过那条颤巍巍的木板桥,风大的日子能看见掌门亲自在桥头拉绳子。弟子们都说这是练胆量的好办法,摔下去就当提前投胎。
南方水乡的奇门异派
1.唐门藏在蜀中一片竹林里,外头布着九曲十八弯的迷宫。当地人管那叫鬼打墙,我们试过三次才找到正门。后来发现跟着蚂蚁走最靠谱,它们知道避开机关。
2.移花宫建在洞庭湖中央的岛上,得坐那种看起来随时会散架的渔船过去。撑船的老头总爱讲些湖怪传说,吓得新弟子经常半路跳船。宫主说这是入门第一课,怕水的趁早回家。
3.五毒教总坛在苗疆的溶洞里,洞口被藤蔓遮得严严实实。里头岔路多得像是蚂蚁窝,墙上还趴着些颜色鲜艳的小动物。带路的教徒从不提醒哪儿有毒虫,说是自然选择。
塞外边陲的邪魔外道
1.血刀门在戈壁滩的古城废墟里,方圆十里连根草都不长。他们喝水全靠地窖存的雨水,有次干旱差点全员改行当木乃伊。门主说这种环境才能培养出真正的狠人。
2.天山派倒是挑了个风景绝佳的位置,就是海拔太高容易缺氧。新来的常常练着练着剑就躺地上了,师兄们管这叫"接地气"厨房永远煮不熟米饭,大家都习惯了吃夹生饭。
3.最绝的是星宿派,把总部安在活火山口边上。每天早课先观测岩浆流速,快喷发了就集体搬家。弟子们随身带着包袱,轻功练得比别派都好,毕竟逃命要紧。
有些门派的位置选得刁钻,分明是不想被人找到。
那些藏在奇怪角落的小门派
1.青城派在菜市场后头的巷子里,门口挂着"王记杂货"的招牌。第一次去还以为走错了,直到看见道士在里屋画符。他们说这是为了方便采购朱砂,我们觉得主要是躲债。
2.海沙帮的总舵是条永远停在码头的大船,潮汐变化时楼梯会变成滑梯。帮主房间在底舱,涨潮时得踩着箱子办公。帮众说这叫顺应天道,其实就是穷得修不起码头。
3.最神秘的是逍遥谷,地图上标的位置每次去都不一样。有次明明跟着坐标走,结果撞见一群野猪。谷主后来解释说移动城堡听说过没,我们怀疑他喝多了。
《侠客风云传》里每个门派的选址都在讲故事,比台词本还生动。
江湖从来不是摊开的地图,那些弯弯绕绕的山路、突然出现的渡口、看似普通的店铺,可能都藏着个门派的秘密。我们最喜欢干的事就是跟着游戏里的线索,像捉迷藏一样把这些门派一个个揪出来。下次再路过某个不起眼的角落,不妨多瞧两眼,说不定就遇见个扫地僧。
