那个夏天我们都在罪恶都市里转悠,直到发现有个冰淇淋车任务特别难搞。
侠盗猎车罪恶都市冰淇淋任务怎么做 这个问题困扰过太多人,今天就掰开揉碎聊聊这事儿。别看它表面是个卖冰棍的活计,背后藏着游戏设计者满满的恶意。

这任务最阴险的地方在于它用甜蜜伪装了杀戮 。我们以为自己是卖冰淇淋的小贩,实际上变成个移动的死亡贩卖机。任务开始后系统会强制我们开那辆慢吞吞的冰淇淋车,这玩意儿转向笨重得像在开坦克,偏偏还要在规定时间内开到指定区域。
关于目标选择有套潜规则。穿西装的上班族从来不会买冰淇淋,穿比基尼的姑娘们倒是经常围过来。但真正有效的猎物是那些穿运动服的家伙,他们掏钱概率最高。有个冷知识是如果对着同个路人反复按喇叭,他会变得不耐烦然后掏钱,这招比傻等着有效率多了。
冰淇淋车的音乐声能传两条街远,这既是优势也是麻烦。好处是能吸引更多顾客围过来,坏处是警察也会被这动静引来。有个邪道玩法是把车横着停在巷子口,这样警车就被卡住过不来。记得随时注意后视镜,便衣警察的车顶没有警灯,但他们会突然亮起藏在格栅里的红蓝灯。
任务失败最常见的原因不是被逮捕,而是冰淇淋融化了。游戏里有个隐藏的温度计机制,白天阳光直射时融化速度会加快。有个取巧方法是把车停在树荫下或者桥洞底下,这样能多撑两三分钟。雨天反而是最佳行动时机,这时候冰淇淋化得最慢。
说到武器配置,别看冰淇淋车其貌不扬,它自带无限子弹的甜筒发射器。这玩意的准星飘得厉害,但有个技巧是瞄准路人腰部以下位置。因为游戏物理引擎的关系,子弹从下往上打更容易触发暴击效果。改装过的冰淇淋车可以按喇叭切换武器模式,不过需要完成特定支线才能解锁。
路人的AI行为模式很有趣。他们看见同伴被杀不会立即报警,而是会先蹲下来查看尸体。这个空档期足够我们解决掉目击者。有个细节是戴墨镜的路人更难被吸引,但一旦成交给的钱更多。游戏设计师在这个任务里塞了不少黑色幽默,比如被冰淇淋枪打死的人会变成一滩粉色黏液。
最关键的技巧在于控制杀戮节奏 。系统要求我们既不能杀得太少导致任务失败,又不能杀得太猛引来特警。理想状态是每吸引来五六个路人解决掉三四个,留两个活口去传播恐惧。记得经常变换停车位置,同一个地方连续作案会刷出防暴部队。
关于时间分配很多人容易犯错。前两分钟应该专注吸引顾客,中间三分钟大开杀戒,最后留一分钟清理现场。如果看到有路人拿着手机跑开,必须优先击毙,这家伙八成是在报警。有个隐藏机制是每杀死二十个路人就会刷新一辆坦克在附近,不过正常做任务根本见不到这个场面。
那些说这个任务简单的人肯定没用过手柄操作。摇杆控制准星简直反人类,经常瞄着瞄着就歪到天上去了。PC版稍微好点,但也要注意别让鼠标速度调得太快。有个民间偏方是把画质调到最低,这样目标人物的头发不会乱飘,反而更容易爆头。
任务完成后有个恶趣味设定。我们可以开着沾满血的冰淇淋车继续营业,这时候路人的反应会变得特别戏剧化。有人吓得直接跪地求饶,也有不怕死的会主动凑过来自拍。游戏里甚至为此准备了特殊成就,不过触发条件相当变态。
有时候随机事件会让任务变得滑稽。比如突然有黑帮开车冲过来火并,或者直升机坠毁在眼前。这种突发状况不必慌张,反而能帮我们吸引警察注意力。有次我遇到救护车把尸体都运走了,结果系统判定我超额完成任务,可能程序员自己都没想到这种bug。
存档点的选择很有讲究。建议在接任务前存个新档,因为失败后冰淇淋车会消失。如果中途被通缉又想重来,可以故意让警察抓住,这样出警局后任务会重置但进度保留。有些玩家以为死亡是最好选择,其实被捕的惩罚更轻。
这个任务最讽刺的是它表面上教我们经营之道,实际上在考验冷血程度 。那些认真研究销售技巧的人永远过不了关,反倒是杀红眼的玩家能轻松达标。或许这就是罪恶都市想表达的深层主题,在利益面前道德永远最先融化。
十几年后再看这个任务,才发现它完美诠释了什么叫黑色幽默。我们以为自己在玩游戏,其实是游戏在玩弄人性。那些粉红色的冰淇淋血迹,那些欢快背景音乐下的惨叫,构成了一代玩家共同的扭曲记忆。通关技巧早就不重要了,真正难忘的是第一次完成任务时手心的冷汗。
