最近游戏圈子里都在讨论《倩女幽魂》新出的职业司星,有人吹上天,有人觉得不过如此。
倩女幽魂新职业司星厉害吗 这个问题确实值得掰开揉碎聊一聊,毕竟谁都不想花时间练个花瓶职业对吧。咱们今天就从这个职业的技能、实战表现还有玩家反馈几个角度,看看它到底有几斤几两。

司星的技能设计藏着不少小心思
1.那个叫“星河坠”的主力输出技能,特效华丽归华丽,但实际用起来会发现前摇(动作准备时间)有点长,打移动目标经常空招。不过伤害数字确实好看,暴击时能顶别的职业两三个技能。
2.控制技能“星缚”特别有意思,能把敌人定在原地看星星,虽然控制时间只有三秒,但冷却短得离谱。群架时往人堆里丢两个,对面基本就乱套了。
3.最被低估的是被动技能“星移”,血量低于30%自动触发瞬移。很多新手觉得保命技没用,等被刀客贴身砍到残血时,才会发现这个技能救了多少次命。
实战表现两极分化得很真实
老玩家应该都懂,职业强度不能光看训练场数据。司星在擂台单挑胜率稳定在前五,但到了大型帮战就有点力不从心。它的技能范围判定比较玄学,明明看着砸中人了,伤害却延迟半秒才跳出来。有次攻城战亲眼看见个司星对着城墙放技能,结果全打在空气上,气得直接下线改玩医师去了。
装备门槛比想象中高
都说新职业亲儿子,但司星吃装备的程度简直像败家子。想要伤害达标,至少得凑齐四件套“星穹”套装,偏偏这套装的爆率低得感人。见过全身紫装的司星打本,输出还没蓝装刀客高,队里异人直接开麦嘲讽:“这星星怕是个哑炮”。
玩家社区吵得最凶的几点
1.有人认为司星后期成长曲线有问题,89级前强得离谱,突破90级后反而被其他职业反超。
2.争议最大的是那个召唤流星雨的绝技,动画长达五秒,期间不能移动不能取消,经常变成活靶子。
3.倒是有批风景党特别满意,说司星技能特效最适合截图,尤其是夜晚场景放技能,整个屏幕都是银河特效。
开发组偷偷改过三次数据
细心的玩家发现,司星上线两周内暗调了三次:第一次砍了控制时间,第二次加了蓝耗,第三次又回调了伤害系数。现在这个版本算是相对平衡的状态,不过贴吧天天有人发小作文,要求把初版的变态控制还回来。
不同玩法下的生存指南
喜欢打副本的,建议主点“星蚀”这个dot(持续伤害)技能,配合异人的宝宝能稳定输出。热衷PVP的得练好“星遁”接控制这套连招,虽然操作难度堪比绣花。最惨的是生活玩家,采集时经常被技能特效卡掉帧,有次挖矿挖到一半,自己放的流星雨把游戏卡闪退了。
职业克制关系特别鲜明
怕死灵系职业怕得要命,医师的毒伤能隔着八丈远蹭到司星。但对上甲士这种铁憨憨就很快乐,风筝着打能把对方遛到自动放弃追击。最戏剧性的是两个司星对轰,经常出现互相控制然后大眼瞪小眼的搞笑场面。
关于转职的冷知识
现在满世界收司星技能书的,八成是其他职业转过来的。但很多人不知道,转职后原职业的高级技能书会变成绑定状态。见过个土豪刀客转司星,仓库里二十多本绝技书瞬间报废,当天世界频道刷了半小时的骂人话。
技能音效是隐藏彩蛋
戴着耳机仔细听,司星每个技能都藏着不同的星座主题音乐。最绝的是“银河倾泻”这个技能,放大时能听见天鹅座的恒星脉冲声,据说是制作组找天文台录的真实宇宙声音。
这职业到底值不值得练
司星就像个精致的玻璃工艺品,用好了能折射出彩虹,手滑了只会碎自己一脸渣。
它不适合追求无脑强的玩家,但要是愿意研究技能组合,确实能打出让人眼前一亮的操作。最近联赛里开始出现司星+射手的双远程阵容,胜率意外的不错,说不定下个版本就会成为新套路。
关于司星的讨论估计还得持续一阵子,毕竟新职业总要经历几个版本的打磨。现在下定论可能为时过早,但至少能确定,它给游戏带来了些不一样的东西。那些说司星鸡肋的,可能还没遇到真正会玩的人;那些无脑吹的,大概还没经历过被近战职业按在地上摩擦的绝望。游戏嘛,自己玩得开心最重要。
