最近总有人问有没有那种不用联网也能玩很久的手游,这次我们干脆整理了一份全国十大好玩单机游戏手游清单。这些游戏有个共同点——插上耳机就能钻进自己的小世界,地铁信号再差也不耽误通关。
真正的好游戏从来不需要靠社交绑定留住玩家 ,下面这些作品用关卡设计就能让人忘记时间流逝。

动作冒险类
1.帕斯卡契约把主机级操作塞进了手机屏幕,搓玻璃也能打出精准弹反。主角团每个成员都有完全不同的战斗节奏,换人等于换游戏。
2.重生细胞用像素风包住了硬核内核,死亡不是终点而是新轮回的开始。随机地图让背板党无从下手,手残党建议开辅助模式。
3.艾希的meta元素(打破游戏和玩家之间的墙)至今仍是业界标杆,调戏旁白君的快乐能抵消反复刷关的烦躁。
角色扮演类
1.去月球用十六位机画风讲了个跨时空爱情故事,通关那天我们集体在编辑部传阅纸巾。
2.泰拉瑞亚的开放度堪比乐高积木,有人造通天塔有人挖地狱直通车。别被Q版画风骗了,后期Boss战能让人手抖到拿不住手机。
3.魔女之泉系列完美演示如何把养成系统做出温度,看着自家闺女从战五渣成长为挥手灭团的爽感无可替代。
解谜烧脑类
1.纪念碑谷团队新作阿尔芭的野生动物,用相机取代了祖玛式旋转机关。保护濒危物种的主题让每个关卡都有双倍成就感。
2.画中世界把九年开发周期浓缩成两小时通关时长,但那些齿轮咬合的瞬间值得反复回味。
3.传送门骑士把空间悖论玩成积木游戏,在steam上被吐槽流程短,放手机上倒是刚好适合通勤解闷。
模拟经营类
1.开罗游戏全家桶堪称时间黑洞,开甜品店能研究出奶油含糖量与顾客发胖速度的正比关系。
2.星露谷物语手游版完美继承了PC版所有内容,包括钓鱼时那条总差0.1秒咬钩的传说鱼。
3.监狱建筑师让我们理解为什么说管理是门艺术,给囚犯吃太差会暴动,吃太好又会赖着不走。
有些游戏已经发售五六年还在这次榜单里,这大概就是单机手游的魅力——不用跟着版本跑,没有战力排行榜,某个雨天的存档永远等在原地。
我们评选的标准很简单:当飞机即将起飞关闭网络时,你会下意识点开哪个图标 。
