不知道你最近打游戏时有没有发现,装备栏里少了件熟悉的东西?对,就是那个能召唤虚空兽的"兹若特传送门"这玩意儿突然从游戏里消失了,搞得不少玩家直挠头。今天咱们就来掰扯掰扯,这个改动到底是怎么回事。

传送门到底是个啥?
简单来说,它就是个能在地上开个洞召唤小怪帮你打架的装备。价格不贵效果还挺唬人,特别适合手残党——放个门就能让虚空兽追着对手咬,自己躲在后面喝茶都行。
为啥非得移除它?
这个问题有点意思。我琢磨着主要就三个原因:
- 首先这玩意太万金油了,上单出、打野出、辅助也出,搞得游戏里十个玩家八个带传送门
- 其次战术变得特别单一,比赛经常变成"看谁家的虚空兽先推掉塔" 最要命的是,新手和老手用起来效果差不多,技术含量被压缩得厉害
设计师是怎么想的?
我翻过设计师的访谈记录,他们原话是"希望每件装备都有明确的取舍"门的问题就在于"性价比高得离谱"——花小钱办大事,导致其他防御装根本没人看。这就像去饭馆点菜,发现红烧肉比青菜还便宜,谁还吃素啊?
玩家们炸锅了吗?
刚开始确实闹得挺凶。贴吧里分成两派吵得不可开交:
- 保守派觉得"传装备说没就没"改革派认为"该删了这赖皮玩意"有意思的是,三个月后再看天梯数据,胜率分布反而更健康了。说明这个改动...嗯...可能还真有点道理?
对游戏环境有啥影响?
最直观的变化就是:
1. 推塔节奏慢下来了
2. 单带英雄要考虑新出装
3. 防御塔镀层变得更重要
有个职业选手跟我说,现在前期对线"终于不用时刻提防脚下突然冒个洞"听着还挺心酸的哈哈。
有没有替代方案?
目前游戏里加了件新装备"虚空罗盘"效果是短时间提升附近小兵强度。但说实话,用起来需要更多操作,再也不能无脑放了。这也符合设计师"提高决策成本"的思路。
我自己打排位的感受是,这个改动虽然一开始不习惯,但强迫玩家更注重基本功是好事。有时候游戏太便利反而没意思,适当的门槛才能带来成就感。就像骑自行车带辅助轮虽然稳,终究不如自己掌握平衡来得痛快。
传送门的消失或许说明个道理:好东西不见得适合永远存在。游戏要保持活力,总得不断调整。说不定哪天设计师想通了,又把它改个形式重新放出来呢?这事儿谁说得准。
