游戏世界里总有些作品让我们满怀期待地下载,结果玩了两天就默默卸载。今天这份十大弃坑游戏排行榜,记录的就是那些让我们集体选择逃跑的失败作品。有些是因为玩法太无聊,有些是被官方骚操作劝退,还有些纯粹就是来骗钱的。这些游戏用实力证明,不是所有标着"大作"都值得玩。

最致命的永远是游戏本身不好玩
一、那些年我们踩过的氪金陷阱
1.某武侠手游把抽卡概率调到0.01%,十连抽保底给的还是重复角色。充了三千块连个完整队伍都凑不齐,这已经不是在赚钱而是在抢钱。
2.某二次元游戏每个版本出新角色都比上个版本强三倍,不抽就直接被淘汰。玩到后期不是在玩游戏,是在比谁银行卡余额多。
3.某竞技手游皮肤加属性,不买皮肤的角色就是残疾人。更恶心的是限定皮肤过了就绝版,新玩家永远低人一等。
二、被策划毁掉的好游戏
1.某末日生存游戏前三十小时体验绝佳,后面突然变成重复刷材料的打工模拟器。开发者可能觉得玩家都很闲,每天必须在线八小时才能跟上进度。
2.某开放世界RPG主线剧情精彩,支线任务却全是"去A点杀10只怪"地图大得吓人,内容却少得可怜,跑图半小时打架一分钟。
3.某格斗游戏平衡性调整像在抽风,强势角色永远只有那么两三个。每次更新不是修复bug,是在制造更多bug。
三、技术力跟不上野心的惨剧
1.某科幻大作宣传片里飞船战斗炫酷到爆,实际游玩时帧数就没上过20。显卡燃烧的味道比游戏内容更令人难忘。
2.某恐怖游戏创意很棒,但穿模bug让恐怖场景变成搞笑场景。女鬼卡在墙里只剩半个身子晃来晃去,这谁怕得起来。
3.某模拟经营游戏每次加载要五分钟,玩十分钟又卡住。后来发现是开发者把整个城市模型都塞进内存里,这优化水平还不如大学生作业。
四、最让人心痛的半成品
1.某赛博朋克题材游戏做了八年,发售后发现三分之一内容被砍。主线剧情在关键处突然结束,留下的伏笔说要等DLC补全。
2.某战争游戏单人战役明显没做完,结局直接黑屏出字幕。制作组后来承认经费不够了,建议玩家多玩多人模式。
3.某经典IP重启作把老角色全改成政治正确版本,游戏性却倒退十年。老粉们哭着说宁愿这个系列永远停留在回忆里。
我们永远记得那些浪费掉的时间和金钱
这些游戏教会我们一件事:不要被华丽的宣传片迷惑。现在看到再诱人的预告,都会先等三天看玩家评价。有些游戏不值得给它第二次机会,就像不值得给骗子第二次骗你的机会。希望这份榜单能帮大家避开雷区,毕竟人生苦短,不该浪费在垃圾游戏上。
