游戏圈最近热闹得很,编辑部收到了成堆的读者来信,非要我们搞个十大投票游戏排行榜。这事挺有意思,大家平时玩的游戏五花八门,有人偏爱打打杀杀,有人沉迷种田养牛,今天就顺着这个思路,把票数最高的十个游戏捋一捋。排名不分先后,毕竟萝卜青菜各有所爱。

开放世界的狂欢
1.塞尔达传说旷野之息续作依然稳坐王座。老任把开放世界玩出了新花样,爬山游泳都能变成解题方式。物理引擎让每个苹果滚落的轨迹都充满可能性,这种自由感确实让人上瘾。
2.艾尔登法环把魂系游戏塞进开放地图。宫崎英高这次手下留情了,赐福点(存档点)比往常多,但转角遇到精英怪的惊吓一点没少。骑着灵马逛交界地,风景美得让人忘记下一秒就会暴毙。
叙事艺术的巅峰
3.最后生还者第二章争议很大,投票却意外的高。乔尔夫球杆事件伤透老玩家的心,但艾莉复仇路上的心理挣扎,确实把游戏叙事抬到新高度。高尔夫球杆从此有了特殊含义。
4.极乐迪斯科用文字构建侦探世界。这个没有战斗的RPG全靠对话推进,政治隐喻和哲学思考塞满每个选项。记不住那么多主义没关系,跟着直觉选就对了。
多人联机的快乐
5.双人成行拿下年度游戏实至名归。强制双人合作的设定很大胆,分手厨房算什么,这个游戏才真正考验感情。那些脑洞大开的关卡设计,单人游戏永远体会不到。
6.永劫无间把吃鸡模式揉进冷兵器战斗。飞索系统让人在房顶窜来窜去,振刀(格挡反击)时机把握好了特别爽。国风美术加上武侠招式,老外都玩得停不下来。
独立游戏的逆袭
7.哈迪斯用死亡循环讲故事。每次杀出地狱都能解锁新剧情,roguelike(随机生成关卡)机制和叙事完美结合。手残党也别怕,神力模式(难度调节)能让你越死越强。
8.星露谷物语更新五年还在火。种田游戏看似简单,规划作物周期比高数还烧脑。半夜两点收完最后一波杨桃,那种满足感都市白领都懂。
技术力的炫耀
9.赛博朋克2077终于完成逆袭。首发时的灾难已成过去式,现在夜之城的霓虹确实配得上当年吹的牛。光追(光线追踪技术)下的雨水反光,3080显卡看了都冒汗。
10.战神诸神黄昏把一镜到底玩到极致。奎爷父子划船时的闲聊,镜头转到战斗再转回来都不带切的。利维坦之斧飞出去的破空声,戴耳机玩能起鸡皮疙瘩。
有些游戏没上榜不代表不好,只是票数差那么点意思。
动物森友会过气太快,老头环DLC还没出全,博德之门3太硬核。游戏这东西说到底还是看电波对不对得上,我们觉得好玩的,可能别人看着就犯困。重要的是找到让自己开心的那款,排名看看就好。
