游戏圈永远不缺都市传说,那些年我们信过的十大游戏谣言排行榜简直能编成一本笑话集。从马里奥水下关卡到宝可梦梦幻获取方式,每个谣言背后都藏着玩家们天真的执着。有些传言甚至流传了二十年,直到今天还有人对着屏幕狂按手柄。

游戏谣言之所以长盛不衰,往往是因为它们恰好击中了玩家最隐秘的期待
第八位:魂斗罗水下八关
1.红白机时代最著名的谎言,据说在第六关某个角落藏着入口。实际操作是把小兵打成特定形状再跳跃,这个操作本身就不可能完成。
2.谣言的源头可能是某本游戏杂志的愚人节玩笑,结果被当真了三十年。后来开发者亲自澄清,水下关卡根本不存在。
3.有趣的是民间高手真的做出了水下八关同人作品,算是用另一种方式圆了玩家的梦。
第三位:宝可梦卡车藏梦幻
1.初代红绿版港口停着的卡车,传闻用特定技能就能推开。当年多少孩子对着那辆破卡车用了十万次怪力术。
2.谣言升级版说要用特定顺序对战训练师,再回到卡车位置。这个套路后来被用在真正的彩蛋设计里。
3.开发者后来承认,那辆卡车纯粹是因为美术资源没用完就顺手放在那了。
第五位:GTA热咖啡补丁
1.圣安地列斯被删减的成人内容闹得满城风雨,其实原始代码里只有几段未完成的对话。
2.真正有趣的是玩家自发制作的模组(修改版游戏),反而比谣言描述得更夸张。
3.这个事件直接导致游戏分级制度改革,算是谣言改变行业的典型案例。
第一位:马里奥的隐藏角色
1.从初代开始就有人说公主可以操作,传言要收集全金币再通关三十次。后来每代新作都会冒出类似说法。
2.超级马里奥兄弟2确实让公主成为可选角色,但完全不是传言那种获取方式。
3.最近有数据挖掘者发现,早期版本确实存在过路易吉的测试代码,算是给谣言留了点面子。
第六位:我的世界末地传送门
1.早期版本流传着用金块摆成十字就能召唤隐藏boss,这个说法意外地接近后来的末地设定。
2.更离谱的版本说要对着月亮挖矿,结果真有人挖穿了整个地图。
3.Notch(游戏创始人)后来调侃说,玩家想象的版本比他设计的精彩多了。
第九位:星际争霸作弊码
1.输入showmethemoney能获得资源的梗大家都知道,但传言还有更厉害的隐藏代码。
2.有人说输入特定句子能让虫族单位变成开发者头像,这个创意后来被暴雪用在了重制版里。
3.职业选手曾经在比赛中假装触发隐藏机制,对手居然真的认输了。
第四位:守望先锋半藏巨龙
1.早期测试阶段,半藏的大招确实有概率变成两条龙,后来因为平衡性调整被取消。
2.玩家坚信存在某种触发条件,比如背对墙壁射击或者连续爆头三次。
3.官方最后出了个双龙皮肤,算是给这个美丽的误会画上句号。
第七位:塞尔达传说里能娶公主
1.时之笛通关后和塞尔达结婚的说法流传甚广,可能源于某张同人图被当成攻略截图。
2.更夸张的版本说要收集全部黄金蜘蛛,在海拉尔城堡举办婚礼。
3.后来的作品确实加入了更多互动元素,但远没到能谈婚论嫁的程度。
第十位:生化危机隐藏结局
1.初代流传着克里斯能救活所有队友的完美结局,实际上无论怎么玩都会有人牺牲。
2.速通玩家试过各种离奇操作,包括对着墙壁连续射击五十次。
3.制作人三上真司说过,悲剧感本就是游戏设计的重要部分。
第二位:魔兽世界灰烬使者
1.60年代就有人说能净化这把堕落之剑,实际上直到资料片才开放相关剧情。
2.最执着的玩家组队刷了三年斯坦索姆,坚信某个小怪会掉任务物品。
3.暴雪最终在七年后的补丁里加入了净化任务链,时间长得像是故意的。
  这些谣言最奇妙的地方在于,它们往往比真相更有生命力。马里奥的水管工身份被考证了无数遍,但至今还有人相信他曾经是木匠。
    或许我们爱的从来不是真相,而是那个愿意为虚拟世界倾注真心的自己    。下次再听到离奇传言时,不妨先享受这份期待,毕竟游戏世界里,美好的误会也是乐趣的一部分。
  

 
					 
					 
					 
					 
					 
					 
					 
								 
								