每次打开原神看到角色池子,总有种钱包在哀嚎的错觉。但说真的,平民玩家想攒原石抽五星角色,关键得知道哪些角色能让我们玩得舒服又不吃土。这篇原神平民必抽五星角色就来聊聊那些性价比拉满的伙伴,毕竟谁不想用最少资源打出最爽操作呢。

真正值得投入的五星角色,往往能用最低成本带来最大战场价值。
输出手该怎么选
1.雷电将军属于那种抽到就能让全队充电宝下岗的类型。大招给全队回能量(就是技能条)的机制,让她在深渊和日常本都能当永动机核心。哪怕零命(不抽重复角色解锁额外能力),配个鱼叉(免费武器)也能打出漂亮数字。
2.夜兰跑图打怪两开花。元素战技(小技能)长按自动索敌,深渊里能穿墙追踪,大世界跑图堪比人形摩托车。命座(重复抽卡获得的强化效果)提升平滑,一命解除充能压力,二命直接质变,但零命拿西风猎弓(四星武器)照样横行提瓦特。
3.胡桃需要点操作门槛,重击跳跃取消后摇(动作硬直)的手法练熟后,护摩之杖(专武)和匣里灭辰(四星武器)差距反而没那么夸张。带行秋挂水(附加水元素)打蒸发反应,一套下来BOSS血条消失术看得人身心舒畅。
生存位反而更关键
1.钟离老爷子开创了"废人养成模式"按元素战技生成比血条还厚的护盾,从此闪避键积灰。岩脊(召唤物)能凑双岩共鸣,破盾效率在深渊特定层数有奇效。抽到就是给操作菜鸟买保险,深渊计时器都变得温柔起来。
2.心海能奶能挂水(附加水元素),讨龙英杰谭(三星武器)加生命值就能用。永冻队和感电队抢着要,水母扔场上就是移动温泉,走过路过血条蹭蹭往上涨。比起需要精密计算的班尼特,她属于无脑扔技能就完事的类型。
3.白术最近才证明自己是多面手。瞬奶+盾量虽然比不上专精角色,但草元素反应队正缺这种能腾出站场时间的辅助。带着试作金珀(锻造武器)就能上岗,妮露绽放队(草水反应队)和激化队都把他当宝。
那些藏在机制里的性价比
1.温迪在大世界永远有就业机会。聚怪能力至今无人完全替代,蒙德每日任务里一个Q(元素爆发)收完所有鸽子。虽然深渊现在怪物重量增加,但对群环境仍是人权卡,绝弦(四星武器)就能发挥八成实力。
2.纳西妲被称为草反应队的隐形核心。远程扫码(标记敌人)机制让燃烧、绽放、激化反应变得傻瓜式操作,深林套(草元素减抗圣遗物)穿上去就是个行走的增幅器。零命完全体,二命开始能当副C打输出。
3.枫原万叶的染色增伤(元素转化加伤)至今仍是顶级辅助。哪怕被针对也改变不了他让主C伤害翻倍的事实,铁蜂刺(锻造武器)精炼五次就能毕业。扩散反应触发元素套(风套减抗)的效果,在速切队里永远有位置。
抽卡策略的潜规则
五星武器池比角色池坑多了,除非确定能吃满定轨(保底机制),否则平民宁愿多抽个角色。常驻池七虎将(迪卢克、刻晴等)总会歪出来,刻意追他们不如等UP池(限定角色池)。
攒够大保底(180抽必得当期UP角色)再下池,是对付读心仓检(系统控制出货)的最好办法。
有些角色强在命座深度,比如神里绫华二命才能质变,这类属于氪佬玩具。真正适合平民的还是那些零命解锁全部机制,命座只是锦上添花的角色。看测评别光盯着伤害数字,操作手感、配队灵活度、装备替代方案这些才是我们要考虑的。
大世界探索和深渊螺旋需求完全不同。雷电将军在深渊封神,但大世界开大秒小怪纯属浪费;夜兰跑图无敌,但对单BOSS战可能不如行秋实用。搞清楚自己更看重哪方面的体验,抽卡决策会明智很多。
圣遗物本才是真正的氪金黑洞,有些角色对特定套装依赖度低反而省心。钟离穿千岩牢固(生命值套装)或散件都行,心海用海染套(治疗转伤害)但少女套(治疗加成)也能凑合。反倒是胡桃没魔女套(火伤套装)、雷神没绝缘套(充能套装)就差点意思。
原神这游戏最妙的是四星战神足够多,实在非酋也有下位替代。五星角色更多是带来玩法革新而非强度碾压,抽到自己喜欢的角色比盲目跟风重要。毕竟大地图锄草的日子还长着,对着顺眼的角色背影总比天天懊悔强。
