召唤之夜4好玩吗

编辑:手游零氪 发布时间:2025-09-22 09:05:15

还记得那个躲在被窝里搓十字键的夏天吗?召唤之夜4带着熟悉的配方回来了。这次我们不讨论它是不是神作,就聊聊它能不能让我们心甘情愿熬出黑眼圈。
这游戏最妙的地方在于,它知道老玩家想要什么,又给新朋友留了扇敞开的门

召唤之夜4好玩吗

战斗系统能打几分

1.回合制还是那个味道,但加了点新料。角色行动顺序变成可视进度条,看着自己角色头像一点点往前挪,莫名有种赛跑的紧张感。2.召唤兽系统大改,现在能自由搭配属性符文,火系配冰系搞出蒸汽爆炸这种操作,让战斗多了很多实验乐趣。3.地形高低差变得更重要,站在山坡上射箭真有伤害加成,弓箭手终于不用当队伍里的花瓶了。

剧情够不够抓人

开篇有点慢热,主角醒来失忆的设定确实老套。熬过前三章后,那些看似NPC的路人甲突然变成关键人物,这种埋伏笔的方式让人想起早年的轨迹系列。
分支选择比前作更影响剧情走向,某个雨天是否给流浪猫喂食,可能在二十小时后解锁特殊对话 。反派塑造倒是意外地有层次,某个Boss战前播放的回忆杀,差点让我们放下手柄。

画面音乐值不值

角色立绘保持系列一贯水准,但战斗动画还是略显简陋。魔法特效倒是华丽不少,尤其是召唤终极技能时的全屏闪光,建议别在黑暗环境里玩。BGM存在感很强,城镇主题曲用口哨旋律打底,听两天就会不自觉跟着哼。比较可惜的是语音覆盖率,重要剧情才有全程配音,日常对话只能看字幕脑补声线。

哪些地方让人皱眉

背包整理依旧反人类,合成材料永远占满格子。中期有个迷宫设计得很恶意,需要反复切换场景触发机关,这种拖延游戏时间的做法实在没必要。多周目继承要素太少,通关后只想重玩核心剧情的话,还得重新练级打小怪。

它适合现在的我们吗

老玩家会找到很多彩蛋,比如某代主角的武器变成博物馆展品。新玩家也不用担心门槛,教程关把基础机制拆解得足够细致。自动战斗功能做得聪明,AI会优先攻击属性克制的敌人,挂机刷素材时能省不少心。最惊喜的是支线任务设计,帮酒馆老板找食材这种小事,可能引出隐藏召唤兽的线索。

真正让召唤之夜4发光的,是它懂得在怀旧和创新之间找到平衡点 。那些看似微小的改进累积起来,让熟悉的回合制玩法焕发新生。它不完美,但足够让我们忘记看时钟。通关后看着制作名单滚动,忽然意识到自己又经历了一场值得记住的冒险。这大概就是好游戏该有的样子。

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