打野刀改版后的第三个礼拜,我们终于摸清了诺克萨斯之手的脾气。这期新版本S13诺手出装专题来得有点迟,但绝对值得等待。那些在河道草丛里蹲到手机发烫的夜晚,那些被反甲弹死的尴尬瞬间,都将在看完这篇东西后变成上分路上的垫脚石。

真正让诺手在S13站稳脚跟的,是那些看似不起眼的小件装备组合
斧头与药水的辩证法
①多兰盾出门早已不是铁律,面对长手消耗型对手时,腐败药水提供的续航和灼烧效果往往能创造反杀机会。②第一次回家优先合成铁刺鞭的日子过去了,现在更多人选择直接憋净蚀(小木槌)来提升黏人能力。③鞋子购买时机变得异常灵活,水银鞋的优先级悄悄超过了护甲鞋,毕竟被控住的血怒战士还不如超级兵。
中期装备的排列组合
①黑切依然是核心中的核心,但合成路径上的改动让我们更倾向于先买燃烧宝石。②死亡之舞的削弱没有想象中致命,它和血手的组合仍然能提供令人安心的容错率。③有个冷门选择是紫雨林之拳,这件装备在对抗爆发阵容时往往有奇效。
后期神装的非标准答案
①当对面有三个以上AP英雄时,自然之力会突然变成必出装备。②复活甲的位置可以被石像鬼板甲替代,特别是当我们需要开团的时候。③有个韩国高端局流行的套路是第三件出破舰者,单带时的压迫感简直令人发指。
符文方面征服者依旧稳坐王座,但猛然冲击和无情猎手的组合正在悄悄崛起。那些执着于凯旋回血的老玩家可能需要重新考虑,气定神闲带来的蓝量保障往往更实在。
对线期细节在于E技能的释放时机,现在更多人选择主Q副E的加点方式。团战里闪现疾跑的带法越来越普遍,毕竟没有位移的战士需要更多操作空间。有个职业选手最近开发出传送惩戒流,不过这种玩法对普通玩家来说风险太大。
诺手从来不是靠装备数值碾压的英雄,理解每个版本装备背后的逻辑才是关键
那些在训练模式测试伤害的午后终于有了回报。新版本装备系统像拼图游戏,我们尝试把黑切碎片和死亡之舞碎片拼在一起时,突然发现中间还缺了块自然之力的拼图。防御塔镀层机制调整后,前期激进换血的收益比以往任何时候都高。或许下个补丁又会改变什么,但此刻握在手中的斧头,正散发着最适合这个版本的血光。
