一血万杰各职业特点详解
一血万杰是B站代理的以日本神话为题材的RPG手游,游戏中所有角色被分成了八大职业,分别是剑、鬼、侍、天、乐、巫、星、忍。今天咱们就来聊聊这些职业的特点,感兴趣的话可以一起看看。这款游戏把日本神话玩得挺有意思的,每个职业都有自己独特的玩法,让人挺想深入研究的。

各职业的特点
【剑】
剑这个职业攻守比较平衡,双防挺不错的,物攻也高,阳转剑士能当个半肉盾,仅次于天的前排角色。不过俊敏不高,会拖慢前排速度,而且物攻再高也救不了血崩的单体输出。

【鬼】
鬼是物攻强化的炮台角色,俊敏高,前排职业第二出手,多为单体攻击奥义,后期能做到单体秒杀。但双防薄弱,血量加成再高也弥补不了,前期不能靠喝血量度过时会很容易跪,非彩底不建议前期培养,同稀有度的鬼实用性略低于侍。

【侍】
侍是退魔俊敏强化的脆皮菜刀,前排职业出手顺序第一,一排侍能保证对大多数恶灵组合的先手秒杀,遭遇魔攻的对手时效果更佳。但体力守备较低,被物理攻击的敌人集火很容易跪,相对其他前排职业更容易掉魂,阳转侍趋向于补救血量和防御,阴转侍则进一步强化攻击,但要注意装备搭配补齐短板。

【天】
天以职业第一的双防体力和几率施加异常状态为卖点,但出手最慢,需要队友配合提高速度,一般设置在前卫挡刀。前后卫皆可设置,但前卫更常见。

【巫】
巫是奶妈职业,奶量与体力成正比,部分奥义能消除己方异常状态,前期带奶使推图更平稳,后期队友输出提高后实用性降低,但高难度本奶妈依旧有用,练一两只高等级阳转巫还是有必要的。体力低魔力高的巫一般阴转做战斗机输出,阴转巫必要时可切回回血奥义,但输出期待别太高。

【星】
星以大范围攻击为卖点,全职业中较早习得全体攻击的职业,但物防血量较低,阴转后魔力加成提高,血量加成减少,速度偏慢,后期培养价值随增幅疲软的血量降低,某些活动本对面魔防高时输出等于挠痒,但高等级的星忍可组成忍星扫地流,通过先手AOE扫荡普通恶灵。

【忍】
忍以高会心和全职业第一的速度为卖点,无论本篇活动本还是久远城都很有用,输出提速两不误,部分低级技能附带施加异常状态,多数阳转忍75级习得AOE技能,攻击不高但暴击率可观,与加暴击的蹄铁饰品相性好,奥义倍率全职业第一,前后卫皆可设置,可根据需求放在任何位置提速。
缺点是体力和双防较低,可通过先手秒杀避免反杀或通过堆刻印和饰品补齐短板,此外忍职业根据阴转阳转的奥义不同,需要注意奥义是物攻还是魔攻,并及时更换攻击加成的饰品。

最突出的就是忍职业的高速度和会心,让它在战斗中非常灵活。
总结
一血万杰的八大职业各有特色,每个职业都有自己独特的定位和玩法,玩家可以根据自己的喜好选择培养。剑、鬼、侍、天、乐、巫、星、忍,每个职业都有其优势和劣势,合理搭配才能发挥最大效用。游戏中的每个职业都需要玩家不断探索和尝试,才能找到最适合自己的玩法。希望咱们都能在游戏中找到乐趣,享受日本神话带来的独特体验。
