三国志14反叛武将到底是怎么回事
《三国志14》里的反叛武将真是让人头疼,标题这么一说,感觉问题就来了。游戏里那些反骨仔,忠诚度再高也防不住,随时准备跳槽。这背后其实有游戏设定在捣鬼。我们来看看这些反叛武将到底是怎么回事,顺便聊聊怎么应对。
反叛武将的设定
1、忠诚度低肯定容易反,但也不是100就一定老实。
2、反骨仔需要太守身份,而太守的任命玩家控制不了,这很关键。
3、对付反骨仔,最好的办法是让他们跟着君主走,哪都带着,省得出去给你添乱。
4、哪些武将容易反?魏延、陈宫、马腾、袁绍、曹老板、孙家的,吕布倒是没反,可能是因为5维太低当过太守。
5、前期反叛真的很影响心态,不SL的玩家可能想退游戏。
反叛武将的应对
1、把反骨仔和君主放一起,减少反叛机会。
2、提升忠诚度,但别指望100就绝对安全。
3、太守任命尽量自己控制,避免意外反叛。
4、前期心态放平稳,反了就重开,别太较真。
《三国志》系列简介
《三国志》是KOEI TECMO出的历史模拟游戏,1985年第一代就出来了。这个系列最厉害的是对三国历史的考据,人物肖像也很传神,把三国时期的政治军事构架完美融入策略游戏中。三国志14是正统续作,相信会给玩家带来新鲜体验。
游戏内政和战斗都在同一张地图上,土地划分细致,进攻时可以切断补给线。有的武将甚至会无视玩家命令,提出建议,即使能力低也有自己的个性。
反叛武将的根源在于游戏机制,玩家只能尽量规避
这些反叛武将的设定其实是为了增加游戏变数,但确实会影响玩家体验。我们只能尽量调整策略,减少反叛带来的麻烦。游戏嘛,开心就好,别太较真。
最后一段就简单总结下,反叛武将的问题在于游戏机制,玩家能做的只有调整策略,减少影响。游戏嘛,开心就好,别太较真。
