三国杀投降机制该不该改
三国杀的投降机制其实挺有意思的,简单来说就是队友全挂了,对面状态又比你好,你就能单方面选择认输。最后一条限制是防止有人刚开局就投降刷战绩,不能让你一上来就放弃。整体看还算合理,挺多人用,但个人觉得有个明显问题。三国杀虽然算团队游戏,但投降机制却是个人的选择。只有你一个人时,且满足一系列劣势条件,才能选投降。这么设计其实也能理解,因为最早的身份场模式里,人死前身份不公开,有点像狼人杀。后来模式变了,成了类似团队竞技的玩法,但投降机制还是沿用了单人模板。
现在各种模式都玩出了花样,像斗地主、2V2、3V3甚至活动场,阵营都很明确,但投降机制却没升级。2V2模式尤其明显,选将随机,刚开局就知道要输,但对面可能是运营型阵容,要很久才杀得死一个人。或者对方故意拖慢节奏,我们只能互相打来结束对局。有时候还遇到特别恶心的敌人救你回来,这才是投降机制该解决的问题。
团队明确的模式中,引入投降投票并不难
1. 投降机制最后一条,游戏时间要大于三分钟。
2. 新玩家可能不知道,几年前这个时间是五分钟,真的折磨。
3. 排位赛队友早死,但没到时间点,只能等对面打死,最不合理。
其实胜负很多时候早就能判断,没必要设最低时间。当然,为了防刷分,可以设短时间。
现在说点总结的。三国杀的投降机制,早期设计有历史原因,但如今模式多样化,确实该考虑升级。团队竞技中,投票制更公平,也能减少玩家糟心事。游戏时间限制虽然能防刷分,但有时反而加剧了不必要的时间消耗。毕竟,游戏是为了开心,不是吗?
