信任的进化怎么玩
信任的进化是一款挺有意思的游戏,讲的是人与人之间怎么建立信任。玩这个游戏,我们会发现,信任这东西挺复杂的,有时候合作,有时候欺骗。我们来看看怎么玩得更好。
囚徒困境(非零和博弈典型)
这是游戏的基本模型,说两个嫌疑犯被警察抓了,关在不同的屋子里。警察知道他们有罪,但证据不足。警察告诉他们:如果都抵赖,各判一年;如果都招供,各判八年;如果一个招供一个抵赖,招供的放出去,抵赖的判十年。
每个嫌疑犯都得选招供或抵赖。不管对方选什么,招供都是最优选择。比如对方抵赖,自己招供就放出去,不招供判一年;对方招供,自己招供判八年,比抵赖的判十年强。结果就是,两个嫌疑犯都招供,各判八年。
这个游戏就像投硬币,你投一个,对方得两个。对整体来说,合作回报最高,但个人风险也大。对方要是欺骗,你损失一个,对方得三个,总回报还是两。所以在这种局面,欺骗成了最优策略。根本原因就是双方不信任,不沟通。
重复困境
这个是升级版的囚徒困境,源于一个全球竞赛。很多博弈论专家写程序参加,比赛谁的策略最好。
结果出人意料,最佳策略是“以牙还牙”,就是第一回合合作,之后跟着对手上回合的策略走。比如对手合作,你也合作;对手背叛,你也背叛。
这种策略叫Copycat,挺有效的。它避免了被欺骗的风险,也鼓励合作。但有时候对手会失误,比如你合作,他不小心背叛了。这时候,更好的策略是“宽恕地以牙还牙”,就是对手背叛后,你偶尔也合作一下,这样能修复信任。
博弈学家总结,最好的策略有四个特点:友善,报复,宽容,不嫉妒。简单说,就是愿意合作,但也不傻乎乎地一直被欺负;偶尔犯错别死心眼;别总想着比别人得分高。
一些学者认为,自私的人为了自己利益,也会趋向友善、宽容和不嫉妒。听起来像乌托邦,但囚徒困境没那么简单,Copycat也不是每次都赢。
短期博弈和长期博弈
在短期博弈,欺骗往往更有效。如果背叛回报高,欺骗就能赢。但如果失误太多,结果就乱七八糟。
自私的个人为了自己利益,也可能走向合作。
这就是信任的进化攻略,玩这个游戏,我们会发现,信任这东西挺有意思的,有时候需要合作,有时候需要警惕。
总的来说,信任这东西,得看情况。合作能带来好处,但也要防着被欺骗。有时候宽容一点,关系才能长久。游戏里学到的,现实中也能用。
