全面战争三国建筑搭配:抓住核心,稳健发展

编辑:手游零氪 发布时间:2025-08-04 17:05:55

全面战争三国建筑怎么搭才靠谱

这游戏里头建城搭建筑挺有意思的,很多人就是不知道怎么搭才好。玩久了才发现,不是随便建几个就行的,得讲究点搭配,不然后期发展容易卡壳。这篇就说说个人觉得比较实用的建筑搭配心得,没那么多虚头巴脑的,直接上干货。

全面战争三国建筑搭配:抓住核心,稳健发展

各序列建筑的作用

先简单说说各序列里头比较重要的建筑,别整那些复杂的。

  1. 工业序列
    官坊能搞点工业收入,还能反腐。民力就是加人口。手工是搞工商业增幅的。

  2. 农业序列
    官府支持能提粮食产量,农业收入也跟着涨。拓土提供粮食。粮食储备就是存粮食,还能稳公共秩序。

  3. 商业序列
    港口商业收入高,增幅也大,还能给点粮食。市肆也是搞商业收入和增幅的。学校是让人物经验涨得快。市集能提商业增幅,但会碍着间谍活动。

  4. 军事序列
    征募是加征兵等级,但会少点人口。兵工能降征募费用。军武设施能加补给,还能稳公共秩序。

  5. 政府序列
    公府能提所有产业收入,也能反腐。孔庙稳公共秩序。税收是降公共秩序,但能提产值。

全面战争三国建筑搭配:抓住核心,稳健发展

推荐搭配

列完这些,说说实际怎么搭。说实话这游戏建筑太多了,宣传里说的五行生克其实影响不大,别太当回事。真正关键的也就那么几个。

先想想哪些点对游戏进程影响大:

粮食是基础,农业和渔业都能搞,官府支持能增幅。经济靠工业和商业,工业是大头,商业前期辅助就行。公共秩序和反腐也挺重要。

公共秩序主要靠孔庙,加得挺多。3级孔庙够8级主城用了,9级以上可能不太够,建议只升一个10级都城,其他都8级以下。都城配个太守,带点秩序+4的装备,再配合政策加点,三四点差不多了。

反腐靠公府和官坊的反腐分支。大城市两个都要,小县城用官坊就行。

所以搭法可以这么定:

先看城市资源是粮食类还是经济类。粮食类就建农庄,经济类就搞工业资源。

粮食类:4级小县城就行,豪强田产+配给所+孔庙或粮仓。这样粮食给得最多,城市小消耗少,公共秩序也稳。有些带粮食资源的城市还带港口,可以升到5级把港口升上来,粮食更多。8级粮食城出一两个就行,用来出顶级粮仓。

经济类:8级城市,刚好6个建筑位,2工业、2商业、2政府。经济类后期要反腐,不然没钱,公府和官坊都要造,不然反腐不够!

工业:手工序列+官坊序列(反腐系)。

商业:市肆+市集。

政府:孔庙+公府。

最后可以搞个军事城,7级就行(建筑升到顶最少要7级主城):三个军事+学校+随意的。

小建议:中期吞并其他国家前,先做好反腐工作。技能树上的反腐点一点,主君、丞相、储君带反腐装备能全国范围反腐,太守给30%反腐。大城市不用多,保证粮食和钱够用,有几个主要的经济类城市反腐降到0,其他靠低级官坊和全国反腐buff顶一顶,经济别变负数就行。做好准备后后期就是快速横扫了,再用外交手段吞并更快。

总结

总的来说,这游戏搭建筑得看情况,别死搬硬套。粮食、经济、公共秩序和反腐是关键,抓住这几个点,其他就灵活点调整。玩久了自然就摸出门道了,也没那么难。后期有钱有粮,公共秩序稳,反腐给力,横扫天下就容易多了。

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