刺客信条幻景最新内容全解析
最近我们都在关心刺客信条幻景到底有没有dlc,毕竟这款游戏刚发售就收获了不少玩家好评。昨晚开发团队在Reddit上和玩家们互动,透露了不少新信息。我们整理了最关键的几点,看看这款游戏到底有哪些值得期待的地方。
游戏最初本来是打算做dlc的,但后来团队改变了想法,直接做成了一款独立游戏。目前没有推出dlc的计划,也不会像英灵殿那样搞大量免费更新。不过游戏里有很多彩蛋能让我们想起起源,比如上古维序者面具的设计就和起源有关。
巴辛姆有自己的老鹰,但英灵殿里却没见过它,游戏会解释这个细节。巴格达的BOSS是固定的,玩家可以从三个区域自由选择挑战顺序。人群匿踪功能增强了,只要巴辛姆附近有三个人就能完美融入。
巴辛姆想恢复巴格达的正义,但同时也和自己内心的斗争,剧情会围绕这个展开。游戏只有开头有现代场景,之后就不会再出现现代线内容了。巴辛姆可以解锁五个额外工具,都能升到三级,效果会越来越强。
暗杀契约都是单独制作的,数量有限。跑酷不包括蹬墙跳,所以刺客信条2卡关的名场面不会重现了。玩家无法手动摘兜帽,因为巴辛姆是隐形者,任务时必须戴兜帽。部分地方需要特定装扮才能潜入,但装扮不能染色,外套可以。
游戏时长和初代刺客信条差不多,大概10到15小时。有玩家问有没有新游戏+,但团队没直接回答。快速保存功能正在调试,尽量避免敌人错位等问题。游戏结束后会有演职员表。
这款游戏的核心魅力在于它的自由度和深度,每个细节都值得探索。我们期待它在发售后的表现,或许会成为刺客信条系列的又一力作。
总的来说,刺客信条幻景是一款注重潜行和探索的游戏,没有dlc和免费更新,但内容依然丰富。我们不妨静待它的正式发售,看看它能否满足我们的期待。
