剑与家园种族怎么选?五种种族优缺点大解析
最近看剑与家园的玩家不少,总有人问什么种族强,什么种族好使。游戏里确实有五个种族可选,巫妖、浣熊、矮人、精灵和人族,每个种族的兵种都不太一样,有各自的强项和短板。今天咱们就来聊聊,这五个种族到底该怎么选。
人族:士气是关键
人族的兵种挺多,但核心就几个。近战剑士和骑兵有个好特性,就是士气不会低落,枪兵可没这本事,只能当后排输出,做不了前排肉盾。人族的两个远程,弓输出还行,牧师就别提了,治疗的同时还往前冲,射程又短,经常被蜘蛛群秒了,挺坑的。人族人口有限,基本只有60-70金,主力都是24人口,所以金人口兵最多三组,骑兵剑士金弓里选。野外PK,爱莲娜骑兵流很强势,蝎子和机甲都挡不住骑兵突进,野战PK基本就是比前排,前排崩了立马GG。守城用金骑和金弓,城墙上的金弓输出挺稳的。攻城金剑是关键,因为守城方没英雄,攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大复活死去的金剑士。人族的特点就是士气,士气高就打了鸡血,完全是一套连锁反应。
矮人:爆发力强但依赖弹药
矮人的兵种不多,但都很强。机甲最肉,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,火枪和火箭的光芒下,坦克反而没啥用。少一种兵?扳手?有人用吗?矮子不管PK还是PVE,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克卡兵位。打人基本不损失,个体实力极强,甚至可以越级PK。缺点是唯一的前排机甲造价高,死了就是死了,不存在伤兵。矮子的爆发力很高,但完全基于弹药,没弹药就是废,所以西德的补充弹药技能必须满。矮子弱点在于后排士气没保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人。
巫妖:简单暴力
巫妖的兵种更简单,就两种,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外PK基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆骷髅塞城墙。骷髅弱,但死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。巫妖的特点是所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。
浣熊:操作复杂但消耗大
浣熊的操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用CD,一场战斗下来几十K水,谁都伤不起。浣熊的特点是未上线正式服,体验服来看,浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了,期待正式服能有所改变。
种族选择总结
总的来说,每个种族都有各自的玩法和特点。人族适合喜欢冲冲冲的玩家,矮人适合喜欢稳扎稳打的玩家,巫妖适合喜欢简单粗暴的玩家,浣熊适合喜欢操作的玩家。至于精灵,因为没体验过,就不多说了。最终怎么选,还得看个人喜好。游戏里多尝试,找到最适合自己的种族才是王道。
