剑网1归来武当门派深度解析
今天聊聊剑网1归来手游里的武当门派,这个土属性输出职业挺受欢迎的。武当分剑武当和气武当两个流派,选哪个好呢?我们一起来分析分析。
剑武当技能解析
剑垂星河:向前方扇形范围发出5道剑气攻击敌人。
剑飞惊天:凝聚大量剑气化作剑芒如雨直落,造成伤害并概率眩晕敌人。
出淤不染:清楚身周所有友军的负面状态,并提高全负面效果抗性。
人剑合一:连续攻击近身敌人3次,并附带概率受伤和眩晕效果。
气武当技能解析
造化太清:对目标范围敌人造成3次伤害。
剥及而复:爆发气劲对目标范围内的所有敌人造成伤害,并概率眩晕。
出淤不染:清楚身周所有友军的负面状态,并提高全负面效果抗性。
天地无极:对目标范围内敌人造成伤害,并附带概率眩晕效果。
剑武当门派分析
剑武当是外功流派,近战职业。普攻和技能伤害都不错,还带眩晕受伤效果。最大优势是出淤不染,能解除友军负面状态并提高抗性,团战辅助作用明显。但近战靠前,血量不高,前排没保护容易被秒,所以玩的人不多。
气武当门派分析
气武当是内功流派,远程输出职业。技能多段伤害带眩晕,出淤不染同样能解负加抗性。战斗时在团队后方,有队友保护生存能力强。输出不错还能辅助队友,是很多玩家喜欢的选择。
武当门派核心优势
剑武当和气武当各有特点,但气武当综合来看更受欢迎。输出控制兼备,生存能力也不差,适合喜欢远程作战的玩家。不过想玩好气武当,多方面发展还是挺耗钱的。
最后说说
武当门派技能设计合理,两个流派风格迥异。剑武当适合喜欢近战控制的玩家,气武当则更适合远程输出。选择时根据自身喜好和战斗风格来定。总之,武当是个值得尝试的门派,无论是剑武当还是气武当,都能在战场上找到自己的位置。
