原神元素附着机制全解析

编辑:手游零氪 发布时间:2025-07-23 11:09:35

原神元素附着机制全解析

在原神里头啊,元素附着这玩意儿其实没啥冷却时间,但为啥迪卢克大招后的火伤平A第一下能触发反应,第二下就没了?这背后其实藏着点门道。元素反应得靠两种元素一起附着才能搞出来,所以只要能附着就能触发反应,反应本身也没冷却时间。但迪卢克开大后的火伤平A被算作一个技能,而技能有二点五秒的元素附着冷却,所以第一下平A触发反应后,第二下就因为冷却未满而失效了。如果在平A后切换到班尼特丢E,就能再次附加元素触发反应,因为它们不算同一个技能。

迪卢克火伤平A的附着机制

  1. 技能冷却限制 迪卢克开大后的火伤平A被视为单一技能,二点五秒内只能附加一次元素。
  2. 切换技能破除冷却 切换角色后,冷却会重置,所以班尼特E能再次触发反应。
  3. 附着次数与冷却 二点五秒的冷却时间像是个计时器,但还有个计数器在第一次附着后到冷却结束前,只要攻击三次就能再次触发反应。

计时器与计数器共存机制

假如二点五秒冷却是计时器,那第一次附着后到冷却结束前,只要攻击三次就能再次附加元素,这就是计数器的作用。比如第一次反应后计时器开始计时,二点五秒内再打三次,冷却刚结束就又能触发反应,所以会出现连续两刀反应的情况。计时器和计数器同时存在,一起刷新,只要计时器重置,计数器也会跟着重置重新计算

原神元素附着机制全解析

原神元素附着机制全解析

有时候迪卢克会出现两下平A两次反应的情况,这正是因为在二点五秒冷却内打满三次攻击,冷却刚结束就又能触发反应。计时器和计数器共存且一起刷新,只要计时器刷新计数器也会跟着刷新重新计算

这机制挺有意思的,玩明白之后就能更好地利用迪卢克的火伤平A,打出更多反应伤害。其实游戏里很多细节都藏着这样的设计,多琢磨琢磨,操作就能更溜。

要说这事儿啊,就是迪卢克的火伤平A冷却机制挺特别的,计时器和计数器共存,一起刷新,只要计时器重置,计数器也会跟着重置重新计算。明白这个逻辑,玩起来就能更得心应手。游戏里这种细节挺多的,多试试就能发现更多门道。

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