原神期望伤害怎么算
今天聊聊原神期望伤害怎么算这个话题。不少玩家对游戏中的伤害计算一头雾水,感觉好复杂的样子。其实啊,只要搞懂几个关键点,就能大概摸清门道。原神期望伤害计算方法并不神秘,咱们慢慢拆解。
总伤害的计算公式是这样的:总伤害=(技能伤害×攻击力×(1+伤害加成)×暴击倍率×(1?抗性倍率)×敌人减伤倍率)。听起来是不是有点绕?别急,我们一步步看懂。
技能伤害
技能面板上显示的基础倍率,简单说就是技能本身能打多少伤害。
攻击力
角色基础攻击力加上装备(武器、圣遗物)提供的攻击力。武器和圣遗物很重要,直接影响伤害。
伤害加成
圣遗物的元素伤害加成、角色天赋、武器特效等等,这些加成加起来就是伤害加成。
暴击倍率
暴击倍率=1+(暴击伤害×暴击率)。没暴击就是1,暴击了就多出暴击伤害那部分。
抗性倍率
敌人的抗性计算比较麻烦,但基本思路是抗性越高,抗性倍率越低。
敌人减伤倍率
敌人有时会有护盾或特殊技能减伤,这部分也要考虑进去。
搞懂这些,原神期望伤害计算方法就差不多了。伤害计算是个复杂的东西,但只要多练多试,慢慢就能掌握。玩久了自然就懂了。
最后说一句,游戏里伤害计算只是参考,实际战斗还得看操作和时机。别太纠结数字,开心最重要。
