侍魂4技能出招表

编辑:手游零氪 发布时间:2025-09-24 15:07:10

街机厅里总有几个游戏让人念念不忘,侍魂4绝对算一个。那些年我们搓烂摇杆就为放出天霸封神斩,今天翻出这份侍魂4技能出招表,突然发现肌肉记忆比脑子记得还牢。橘右京的燕返到底要转几圈来着?让我们把时光倒回那个硬币叮当作响的年代。

侍魂4技能出招表

基础操作藏着魔鬼细节

1.轻重斩的节奏差异比想象中重要,轻斩收招快但破绽小,重斩能砍破防御却容易被反击,很多老手喜欢用轻斩骗对手出招。

2.蹲防时摇杆回中的瞬间最危险,系统判定会短暂解除防御状态,高手对决就抓这零点几秒的空档。

3.翻滚无敌时间比前作缩短了,现在更像应急手段而非常规移动方式,见过有人滚进霸王丸的旋风斩里当场去世。

必杀技的隐藏门道

娜可露露的飞鹰突击看似简单,其实有上中下三段判定。
最狠的是贴脸放能打出多段伤害 ,但风险也大得吓人。加尔福特的狗扑有两种派生,按住键不放能让忍犬多咬两口,不过容易被远程角色克制。夏洛特的突刺剑收招时有迷之判定框,明明看着没碰到人却经常莫名戳中。

怒气系统彻底改变了战斗节奏。残血时那个发红光的设定让翻盘成为可能,但见过太多人憋着怒气不用结果被连到死。爆气后的特殊技往往带着无敌时间,柳生十兵卫的居合斩在红光状态下能砍穿任何飞行道具,用得好就是逆转神器。

那些年我们误解的指令

霸王丸的旋风斩要转两圈半?其实是6236的指令输入(前下前+斩)。地震的火山喷发需要先蹲三秒完全是以讹传讹,正确操作是下上+重斩同时按。最离谱的是天草四郎的吸血技,传说午夜12点成功率更高,其实纯粹是输入精度问题。

不同机台摇杆的松紧度会影响出招成功率。遇到过特别紧的摇杆,搓服部半藏的忍镖能把手腕扭伤。后来发现可以用"刷键"技巧,就是快速划过相邻按键来降低输入难度,这个冷知识救了不少人的摇杆。

有些招式存在版本差异。街机版和PS移植版的判定帧数有微妙区别,柳生十兵卫的突刺在PS版收招更快。当年为了验证这个,我们轮流在两种机器上测试了上百次,现在想想真是闲得发慌。

被低估的普通技

德川庆寅的蹲中斩距离长得不合理,配合前冲能形成压制力极强的二择。查姆查姆的空中轻脚看着滑稽,实际对空性能堪比某些角色的升龙技。莱因哈特的站重拳带着 armor属性(霸体状态),能硬吃小技能继续出招。

连段系统比表面看起来深邃。看似朴素的轻重斩交替,其实藏着取消硬直的技巧。塔姆塔姆的香蕉皮接跳重斩要卡特定高度,早一秒晚一秒都会打空。很多角色的下段起手连招需要最速输入,犹豫就会败北这话在侍魂4里格外真实。

二十年过去,这些招式指令还刻在DNA里。现在重玩侍魂4,依然会被那些设计精妙的招式震撼。或许我们怀念的不只是游戏,还有那个愿意为一道剑气反复练习的下午。

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