万国觉醒查理曼的强度分析
查理曼这武将,定位是攻城的输出型,主要通过征战成就和赛季领袖自旋转盘获得。听名字挺唬人,但实际上表现并不咋样。这货是二代将,按理说属性要比一代将强,可现实却让人大跌眼镜。主要技能叫朱庇特之鹰,打单体目标能造成一千四百伤害,数值看着还行,但跟其他武将比起来,就显得普通了,也没啥特殊能力。
他的被动技能叫天伦叙乐,野外被攻击时,有十分之一的概率生成一千点的护盾,持续四秒。广拓战图的特性是查理曼集结时,能直接提升部队百分之十的攻击和防御。算下来总共只增加百分之二十的属性,单独看还行,但放在二代武将里,已经算是低了。而且这技能只能在集结时生效,打野战完全没作用。
四技能叫圣骑士,特性是部队每减少百分之十的人数,技能伤害就提高百分之五。攻城时,兵力低于百分之七十,伤害会提升到百分之七十。但这个增益最多只能叠加三层,还得在兵力损失后才能用。因为伤害跟兵力挂钩,野战根本没法用,毕竟野战兵力掉太多直接算失败。
总的来说,查理曼这武将真的不值得培养,属于二代将里强度最低的。实战中,类似定位的武将都能轻松碾压他。
我们得认清,查理曼的技能设计存在明显短板,实战价值有限
1. 技能伤害数值普通,缺乏特殊能力
2. 被动护盾概率触发,稳定性差
3. 广拓战图效果单一,适用场景窄
4. 四技能依赖兵力损失,野战完全失效
最突出的一点是,查理曼的技能机制与实战需求脱节,导致强度严重不足
培养这类武将纯属浪费资源,不如把精力放在其他表现更好的武将上。毕竟游戏里,选择比努力更重要。
